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如何使用Html5编写属于自己的画画板

2017-8-1 08:10 | 发布者: moke | 栏目:html5教程

最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小

html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。

先上代码了:

html

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <body style="cursor:pointer">  
  2.  <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布-->  
  3.         <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器-->  
  4.         <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output>  
  5.          <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条-->  
  6. </body>     

效果:

好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. $.Draw = {};   
  2. $.extend($.Draw, {   
  3.     D2: "",   
  4.     CX:"",   
  5.     Box: "mycavas",//画布id   
  6.     BoxObj:function(){//画布对象   
  7.         this.CX=document.getElementById(this.Box);   
  8.     },   
  9.     D2:function(){//2d绘图对象   
  10.        this.D2 = this.CX.getContext("2d");   
  11.     },   
  12.     Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆   
  13.         if (this.D2) {   
  14.             this.D2.beginPath();   
  15.             this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);   
  16.             this.D2.closePath();   
  17.             if (color) {   
  18.                 this.D2.fillStyle = color;   
  19.             }   
  20.             this.D2.fill();   
  21.         }   
  22.     },   
  23.     init: function () {//初始化   
  24.         this.BoxObj();   
  25.         this.D2();   
  26.     }   
  27.   
  28. })   
  29.   

相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。

接下里前台html页面来调用这个对象/p>

看代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var color = "#000000";//初始化颜色   
  2.         var size = 5;//初始化尺寸   
  3.         document.getElementById('color1').onchange = function () {   
  4.             color = this.value;   
  5.         };   
  6.         document.getElementById('size').onchange = function () {   
  7.             size = this.value;   
  8.         };   
  9.         $.Draw.init();//初始化   
  10.         var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用   
  11.         var current = {};//存储鼠标按下时候的点   
  12.         document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件   
  13.             current.x = option.x;   
  14.             current.y = option.y;   
  15.             $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);   
  16.             tag = true;   
  17.         }   
  18.         document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件   
  19.             tag = false;   
  20.         }   
  21.         document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件   
  22.             if (tag) {   
  23.                 if (size >= 0) {   
  24.                     $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color);   
  25.                 }    
  26.             }   
  27.         }   

这段代码主要有如下几个意思

1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用

2.初始化画图对象

3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨

好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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