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Flash AS 2.0实例教程:加载进度条之点点进度

2017-1-6 18:03 | 发布者: moke | 栏目:Flash教程

stop(); //第一帧停止//
_root.onEnterFrame = function() {
_root.loadb.text = Math.round((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100*100)/100); //已加载的字节除以总字节等于文本输出的数字(即加载的百分比//
_root.loadb.text += "%"; //再此文本后面加上%//

if (_root._framesloaded>=_root._totalframes || _root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) { //如果已加载的帧数大于总帧数或者已加 载的字节数大于总字节数//
delete _root.onEnterFrame; //删除此代码
gotoAndPlay(2); //进入到第二帧
}
};

这时再第二帧开始创建你自己的flash作品,你的作品文件越大效果会越好哦,注意你在测试影片时候要按下两次crtl+enter哦

先来看下效果:

第一步:新建一flash文档,降背景色改为你喜欢的颜色,大小自己定,帧频为24

第二步:新建一影片剪辑元件“loading”,此元件舞台上用字体工具写出loading字样,写完后在时间轴上图层一的第四十一帧右键插入帧,新建图层,这时绘出loading后面“点”的效果,单击图层2的第一帧在舞台上loading后面画出一个实心圆形(无线条的园),大小为2*2,选中图层1的第14帧处,插入一关键帧,并复制一个小圆粘贴到适当的位置,再在图层一的第28帧处插入一关键帧,再次复制一个小园,这时有三个小圆位置如图

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第三步:我们回到主场景中,把loading元件拖入到主场景中的适当位置,新建一图层图层二,这是我们选择字体工具,并在下面属性面板中选择其为动态文本,属性设置如图在舞台适当位置点击一下出现一个空白文本框,设置其实例名称为loadb

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第四步:新建一图层三,在图层三的第一帧上写出如下代码

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